コミュニティスペースを建築してみました
左下に写っているのが私が一番お気に入りの照明です。紅葉?葉っぱ?がなんとかという名前だったとおもいます。ちょっと覚えてないんですけど。お気に入りとは
壁の装飾もかわいいんですよね~かわいいしか言ってないですけど
コミュニティスペースは、必須オブジェクトが投票掲示板のみだったのでかなり建築の自由度は高かったです。建築画面に入ると区画のタイプを選ぶところがあるんですが、ここの「コミュニティスペース」を選択して作りました。ただ、こちらは街の投票によってガーデンになったり市場になったりするので、プレイヤーの手で建築したものを配置しても投票によって変わってしまいます。使いたい建築がある場合、オプションのNPCの投票を無効にしてずっと任意のスペースが使えるように調整しておく必要があるとおもいます。
もちろん、この区画で4種類すべてを自分で建築したものに設定しておけば、どの投票結果になっても好きな建築で遊べます😊
オーロラの見える結婚式
もうすごい無理やりオーロラを写し込んでるみたいになってますけどケーキも食べさせ合いました~😊
おまけ1:プロジェクトの撤回をしてみる
と思ってこのエリアのプロジェクトを見てみたら、モダン化が通っていたんですね!というかこのプロジェクトって、自宅区画があるエリアじゃなくても時間経過で勝手に決まっていくんですね!?最初に掲示板を見ていた時に、コミュニティスペースの投票が自宅区画があるエリアじゃないとできなかったので、このプロジェクトもそういうものなんだとおもっていました。
そしてなんと、このエリアで物を盗み放題になる持ち合いの心が通っているじゃないですかー!!だからここのバーが根こそぎいかれたんですね!?あっじゃああれはバグではなかったということ??やっぱり思い返してみても、パスクの家や別のエリアのコミュニティスペースなどでは物がなくなっている様子はなかったので、この持ち合いの心が通ったエリア限定でオブジェクトが消えていただけみたいです。失礼しました😢でもフォーラムを読んでいると持ち合いの心なんて通ってないのに~という方も結構いらっしゃるみたいなので、環境によってはバグとして発生しているのかもしれません。とりあえず一度、オブジェクト消失が発生したエリアのプロジェクトは確認してみる必要がありそうです
パスクがすごく嬉しそうに署名を受け取っていますが、エリザさんは「いいのよ」と片手を上げてクールな対応。やだかっこいい…
これをあと4人にやればいいんですね!
最後は仲良しティナさんに書いてもらって、5人分の署名が集まりました!これだけでいいのかな?結構簡単ですね!
そしてぎゅっと詰め込んで恐縮ですが投票が締め切られた時、無事に持ち合いの心は撤回されていました!よかったー!😊
おまけ2:願望報酬特質ともう片方のキャリア分岐
そしてこちらの分岐に進むと、投票期間中に掲示板をクリックして「票を集める」というアクションができました。これをやると、任意のプロジェクトに複数の票を集めることができるようです。先ほどのプロジェクトの撤回中に一度やってみたんですが、すると撤回と同時に票を集めたプロジェクトが可決していました。プロジェクトは4つ決まっているともう投票ができないので、本来なら撤回をしたあとにまた次の投票開始を待ってから4つ目を決め直さないといけないと思うんですが、これだと1週間短縮できるんですね😲
おまけ3:緑化の維持を頑張ってみた結果
こちらではデフォルトの家を使っていますが、引っ越し後も緑化が維持できるかどうかをずっと試していました。屋根にも地面にも、環境系のオブジェクトを置きまくっています
途中で段階的に増やしてみても、一度は緑化してその後また中間に戻る、という挙動を繰り返していました。そして最終的に
これは全く関係のないパスクに陣痛がきてマルコムくんが大パニックしているところですが
ソーラパネル(屋根用)を10個
ソーラパネル(地面用)を18個
風力発電機(屋根用)を5個
風力発電機(地面用)を6個
水分収集器を12個
置いたところ、初めて緑化が維持できるようになっていました!!!オブジェクトを置いてもすぐには緑化に切り替わらず、時間経過やエリア移動で環境負荷値の変更が更新される、という印象でした。この状態でしばらく自宅区画で時間を進めていましたが、緑化のゲージがもう下がっていませんでした。これは水回りのオブジェクトなどのアップグレードを全くしていない状態でしたし、グリーン推進も通っていない時で、植物もそんなに置いていなかったので、上手くやればもっと少なくても緑化は維持できるのかもしれません。ですがどのみちかなりの初期投資が必要になりそうですね😧
あまりに判定がシビアで、挙動も少しおかしいのでバグの可能性が濃厚だとは思いますが、一応今の環境でも維持はできましたという報告でした
手っ取り早く環境を変えたい場合はチートを使う手もあります。「ctrl + shift + C」でチートウィンドウを開いたあと、「testingcheats on」を入力してエンターを押しチートをONにしてから、以下のどれかを入力+エンターで環境負荷をすぐに変えられました
Eco_Footprint.Set_Eco_Footprint_State 0(緑化地区)
Eco_Footprint.Set_Eco_Footprint_State 1(中間地区)
Eco_Footprint.Set_Eco_Footprint_State 2(産業地区)
おまけ4:ミートキューブの結末
そして、屋外用のグリルで2品、ステーキとハンバーガーの材料に使えました!あの四角いお肉を焼いてステーキに、というのがどうなるのかちょっと想像は付きませんが、植物性ミートを育てるならグリルも置いておいた方が良さそうですね😊
おまけ5:きゃわいい幼児服
そしてこちらは上下それぞれ新しい服です😊かわいいな~~幼児用の服ってなんでこんなに可愛いんです???すべてそんなにかしこまった服ではなくて、ゆったりした普段後っぽいかんじでした。最後にかわいいオブかわいいのスクショで締めてみました
ということで、EcoLifestyle初プレイシリーズはこれでおしまいです!わたしはキャリアトップと願望の達成を目標にプレイしていましたが、キャリアの昇進でアンロックされるものが多くて楽しかったです。環境負荷のシステムは、バグなのか仕様なのか挙動に戸惑うことも多かったので、ストレスに感じそうな方はMODを入れるかチートで対応するかした方がいいかとおもいます。個人的には自家発電できたりアップグレードの種類が増えていたのが大変嬉しかったので、まだまだいろんなプレイをしてみたいなーとおもっています😌オブジェクトも服も可愛いですし!あと緑化すると本当に景色がキラキラして綺麗なので、なんなら全マップ緑化させたいくらいにはおもっていました。パック発売前のアプデでかなりバグが出ていたことと、EcoLifestyl特有の挙動で気になるものがあるので、また後日Q&Aとバグまとめを作って更新したいとおもいます。少しでも参考になりましたらさいわいです。
では、最後までお付き合いくださりありがとうございました!読んでいただけてとても嬉しいです!まだ別のチャレンジプレイの方などもマイペースに更新していきますので、そちらもお付き合いいただける方はよろしくお願いします!ありがとうございましたー!
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